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                    場地設計

                    2018/01/15-15:10:57編輯:Joseph Shen

                     

                    真人cs場地設計


                     場地設計布置需根據現有地形地貌因地制宜進行布置,當然安全是第一要素,所有可能會造成人員受傷的因素要回避,設計場地的要素如下:

                      一、場地的外觀很重要,讓人一看就有震憾感,就有想馬上體驗的沖動。

                      外觀、門面做得好對俱樂部的形象檔次的提高是很重要的,客戶來看場地,外觀布置得好競爭力要強很多,價格也可以做得更高一些,尤其是一些公園景點,能達到吸引游人散客參加活動。

                      

                      門面還要掛一些有吸引力的圖畫,直觀、視覺沖擊力強。還有很重要的一點能配合上語音效果,加上大音箱,客戶聽到語音效果自然會被吸引過來。

                      

                      二、根據戰役玩法來設計場地

                      室外野戰的經典玩玩法有:對攻戰(遭遇戰)、攻防戰(攻堅戰)、奪旗戰,巷戰、拆彈、地雷戰等。

                      對攻戰(遭遇戰)是指對戰雙方各從已方的陣出發,兩軍相遇對攻,在限定的時間內以某一方剩下的人數多者為勝。這種戰役雙方都有各自的后方,有自己有堡壘(司令部),前端的掩體以向前延伸進攻的形式即可。圖形布置如下:

                      對攻戰(遭遇戰)實景圖(下圖)

                      攻防戰(攻堅戰)是指一方首先占據了有利地形,對守陣地,另一方需強攻對方陣地,最終以攻下對方堡壘(司令部)為勝的戰役。這種戰役守方不需進攻,堅守就可以,地形有明顯 優勢,場地圖形如下:

                      真人CS專業場地設計

                      攻堅戰實景圖(下圖)

                      

                      奪旗戰是雙方爭奪某一共同據點,或爭奪對方據點的玩法,首先介紹爭奪對方據戰的戰役:這種戰役可以使用攻防戰(遭遇戰)的地形,雙方各布置一臺發煙旗在自己的司令部,如攻到對方司令部用激光槍連續射擊對方的發煙旗,直至放煙旗發煙算攻下對放陣地。場地圖形如下:

                      

                      再介紹一下爭奪某一共同據點的地形布置方法:戰地中央有一堡壘,任一方在中間堡壘占據 的時間長得分就多,雙方各設一名衛生兵,每個士兵設三條命,三命用完后,可以回后方找衛生兵復活。

                      最后勝負的判定方法:分數多的一分為勝方,但如果在戰役中間某方提前擊斃

                      對方衛生兵,該方提前獲勝。戰場布置如下:

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                      巷戰是指雙方在城市巷道或在密集建筑物中進行的殲滅戰,以先全殲滅對方或殲滅對方人數 為多者勝。場地如下所示:

                      

                     

                      拆彈戰役可以在對攻戰(遭遇戰)、攻堅戰、巷戰等各種戰役及地形中使用的玩法,應用非常廣泛靈活,拆彈游戲緊張刺激,是一種很有吸引力的玩法。

                      玩法如下:

                      (1)匪方攜帶C4先進入場地并布置好阻擊陣形,當C4炸彈電源打開后每個戰士的裝備有語音提示炸彈已布好,C4倒計時;

                      (2)警方聽到提示音后方可進入場地、并發起攻堅戰,當警方攻破防線接近C4 后可進行拆彈,活著的戰士連續射擊C4 炸彈10多秒可拆除炸彈,如折彈成功時間定格在拆除時刻并語音提示拆彈成功。

                      (3)如10分鐘無法拆除C4將爆炸,所有隊員無法幸存,拆彈失敗。過程中C4 發出計時音,最后1分鐘計時音加快加強,氣氛異常緊張。

                      地雷戰是指在戰場內各要點布置地雷的戰役,同樣可以應用在對攻戰(遭遇戰)、攻堅戰、巷戰等各種戰役,豐富戰場玩法及游戲內容。場地同上各戰役。

                      

                     

                      室內野場的經典玩玩法有:對攻戰、巷戰、拆彈、地雷戰等 室內戰場一般都是在平坦的地面上布置,場地也多側重于巷戰的布置方式,對攻戰也可以用這樣的地形,拆彈及地雷這些道具都可以應用,如下圖所示:

                      


                      三、根據地形來設計場地

                      上面說到根據戰術玩法來布置場地,這是主要的設計場地的方法,但因為現場有些地形的原因,場地布置會因地制宜,利用地勢高低及現成的障礙物調整攻守的堡壘及掩體的多少 和形式,做到形象好看,掩體實用,安全等要點即可。

                      如地形為高低走勢,正常來說高的一方為守方,低的一方為攻方。

                      如地形是平地,林木密集一方為守方。

                      四、場地內掩體的形式與成本考慮

                      場地掩體的形式有很多種,可以是磚墻、木排、油桶、竹排、沙袋、輪胎、迷彩網等,根據自身要求的檔次,材料的成本,自身的經濟條件來考慮,當然好看是很重要的。

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                      成本比較高的是磚墻掩體了,材料貴,建設工作量大,工期長,最便宜的是沙袋,成本低,工作量少、工程短,很快能上項目。磚墻多的戰場,建設成本可達幾萬元或更多,沙袋建的戰場一般也就只需幾千元,但沙袋一般幾個月需更新,風吹日曬容易破損。

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